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Todos hemos oído hablar acerca del nuevo hijo de la tecnología actual,  las impresoras 3d quienes a poco tiempo de haber nacido ya son consideradas como el nuevo objeto de deseo de la sociedad, todo esto gracias a la facilidad que da para crear objetos con poco esfuerzo.

Pero antes de que pienses en comprar una, debes tener en cuenta varios puntos importantes:

1.-Volumen permitido para impresión:

La mayoría de las impresoras caseras te permiten imprimir una cantidad de  5 a 7 pulgadas cubicas, obviamente esta cantidad varía dependiendo del costo que tenga la misma, las más caras llegan a obtener una cantidad de 12 pulgadas cúbicas.

2.-Materiales:

Las impresoras 3D generalmente utilizan el material PLA, que da muy buenos resultados, pero si necesitas objetos más duros o resistentes a altas temperaturas te conviene ver si tu impresora acepta material ABS, pera que en un futuro no tengas problema alguno.

Algunos de los materiales más utilizados son:

– LayWOO D-3: Tiene una textura y apariencia similar a la madera.

– Soft PLA: Es flexible y con textura similar a goma.

– Laybrick: Poseé una textura similar a piedra.

3.-Cartuchos: 

La mayoría de las impresoras utilizan cartuchos PLA, que no pasan de los 40 euros y duran bastante tiempo, aunque hay algunas que requieren de repuestos caros y solo se pueden conseguir con el proveedor.

Al elegir la impresora también debes de tener claro que  quieres imprimir, ya que dependiendo de la complejidad del impreso dependerá de la cantidad de cabezales que debe contener la impresora, esto obviamente disparará los precios de las mismas.

4.-Calidad en la impresión 

Las impresoras 3d imprimen por capas, por lo cual es importante saber que mientras más delgada sea la capa más calidad tendrá el objeto impreso.

5.-Opciones de expansión

Como sabemos todo producto evoluciona con el paso del tiempo, es por eso que para evitar que tengas que comprar una nueva impresora cada año es mejor si compras con un proveedor que ofrezca piezas de expansión y así evitarás muchos problemas.

6.-Agregados

Actualmente los agregados son una parte fundamental en las nuevas impresoras ya que logran que la tarea sea más sencilla, es por eso que es una buena opción es conseguir alguna impresora que los contenga, por el momento son muy pocas las que contienen algún agregado como impresión por Wi-fi o tarjeta, pantallas entre otros.

Con estos puntos te puedes dar una idea de todo lo que tienes que tener en cuenta antes de comprar una impresora 3d.

Fuentes:

http://www.tecnonauta.com/notas/1874-consejos-comprar-impresora-3d

El poder ver tu trabajo terminado es una gran satisfacción para todo diseñador, pero para poder lograr esto hay que saber crear la idea de manera profesional desde el principio y sin duda saber manejar las herramientas necesarias de la mejor manera es un paso seguro hacia el éxito.

Si te interesa conocer nuestra oferta educativa o requieres de más informes no dudes en comunicarte con nosotros de manera inmediata:

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El concepto de entorno virtual en 3D ha evolucionado significativamente en los últimos años. Esta bien documentado, que los mundos virtuales tienen su origen en la simulación militar y en concreto en los simuladores de vuelo, donde el principal problema consiste en extraer de la base de datos visual (presumiblemente grande) el mundo visible en cada instante en función de la posición del observador o cámara virtual, en el escenario simulado. Consecuentemente, la comercialización de esta tecnología para uso civil dio origen al concepto de Realidad Virtual que todavía hoy perdura: gráficos 3D en entornos innmersivos que usan artefactos como guantes, cascos, etc. en busca de mayores grados de interacción con el ambiente virtual.

realidad-virtual-aviones

En esta ultima década, a la vez que la Realidad Virtual se comercializaba en entornos no necesariamente inmersivos, desde el sector de los juegos por computador apareció un nuevo tipo de 3D interactivo, conocido como motor de juego(game engine). Estos sistemas, pronto se mostraron capaces de mantener un grado de calidad visual equivalente a las aplicaciones de simulación (civil/militar), obteniendo además mayores grados de interactividad gracias a los fuertes requerimientos que poseen como plataforma de soporte a juegos de distinta naturaleza.

Así, hemos llegado a la situación actual, donde la excelente calidad gráfica alcanzada por la tecnología gráfica 3D, por un lado refuerza la metáfora de mundo virtual compartido (de naturaleza interactiva), y por otro, potencia las expectativas comportamentales de los elementos (objetos y agentes) que típicamente lo habitan.

Augmented_Reality

Por consiguiente, hoy en día, científicos e investigadores en el área de entornos virtuales 3D interactivos centran su atención en la creación de los denominados: (EVI). Esto es, entornos virtuales que surgen de la intersección IAT gráficos 3D en tiempo real y en los que sus capacidades comportamentales e interactivas son ensalzadas a través de la inclusión de técnicas de inteligencia artificial.

Después de esto,  una realidad que gracias a la tecnología podemos representar o construir, ¿Cómo la usaremos los seres humanos?

Si te interesa explotar al máximo tu creatividad para sumergirte en esté mundo de la realidad virtual, ven con nosotros y aprende a hacerlo con nuestros programas de 3D.

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cyberpunk_city

Antes de su implementación tecnológica, autores del género de ciencia ficción, y más concretamente del subgénero del cyberpunk, articularon de forma precisa el concepto de mundo infovirtual y simulaciones de la realidad hechas por una inteligencia artificial en 3 dimensiones. En particular, destacan dos autores bien conocidos entre la comunidad cyberpunk: William Gibson, que utilizó por primera vez el término “ciberespacio” en su ya canónica novela Neuromante, en historias como Quemando Cromo y Jhonny Mnemonic; donde la palabra Ciberespacio se acuñó por primera vez. Además, Neal Stephenson, que en Snow Crash se sirvió de un concepto similar al de ciberespacio y que denominó “metaverso”. Stephenson definió el metaverso como un universo generado informáticamente, en el que el ser humano es representado mediante piezas de software llamadas “avatares” que la gente utiliza como cuerpos audiovisuales para comunicarse entre sí. La importancia de la novela de Stephenson es tal que sirvió de inspiración para la creación de muchos mundos infovirtuales, entre ellos Second Life. Philip Rosedale, director general de Linden Lab, la empresa responsable de Second Life, reconoció abiertamente la influencia de la novela: “Snow Crash tiene un gran parecido práctico con Second Life tal como existe ahora: un mundo paralelo, inmersivo, que simula un universo alternativo, donde habitan simultáneamente miles de personas para comunicarse, jugar y trabajar, en distintos niveles y variantes de juegos de rol con sus avatares”.

3d

Actualmente, lo que antes era una ficción ahora la segunda revolución tecnológica la ha propiciado la Realidad Virtual, la percepción en 3D de entornos simulados que permiten trasladar al usuario a mundos de ensueño y le posibilitan viajar a través del tiempo, al pasado y al futuro. Si la imaginación no tiene fronteras y el anhelo por descubrir nuevos paradigmas científicos tampoco, la RV es la herramienta sensorial que quizá más certeramente pueda permitir a la Humanidad buscar, encontrar y descifrar lo que los escritores de ciencia ficción sólo imaginaron; las nuevas claves que la conducirán por el sendero del saber respondiendo a las cuestiones antropológicas que desde siempre se ha preguntado, ¿quiénes somos? y ¿hacia dónde vamos? Y cuestiones más epistemológicas que puedan responder lo que los neurólogos siempre se han preguntado, ¿La Realidad, se construye, se percibe o se inventa?

Si te interesa explotar al máximo tu creatividad para sumergirte en esté mundo de la realidad virtual, ven con nosotros y aprende a hacerlo con nuestros programas de 3D.

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