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El concepto de entorno virtual en 3D ha evolucionado significativamente en los últimos años. Esta bien documentado, que los mundos virtuales tienen su origen en la simulación militar y en concreto en los simuladores de vuelo, donde el principal problema consiste en extraer de la base de datos visual (presumiblemente grande) el mundo visible en cada instante en función de la posición del observador o cámara virtual, en el escenario simulado. Consecuentemente, la comercialización de esta tecnología para uso civil dio origen al concepto de Realidad Virtual que todavía hoy perdura: gráficos 3D en entornos innmersivos que usan artefactos como guantes, cascos, etc. en busca de mayores grados de interacción con el ambiente virtual.

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En esta ultima década, a la vez que la Realidad Virtual se comercializaba en entornos no necesariamente inmersivos, desde el sector de los juegos por computador apareció un nuevo tipo de 3D interactivo, conocido como motor de juego(game engine). Estos sistemas, pronto se mostraron capaces de mantener un grado de calidad visual equivalente a las aplicaciones de simulación (civil/militar), obteniendo además mayores grados de interactividad gracias a los fuertes requerimientos que poseen como plataforma de soporte a juegos de distinta naturaleza.

Así, hemos llegado a la situación actual, donde la excelente calidad gráfica alcanzada por la tecnología gráfica 3D, por un lado refuerza la metáfora de mundo virtual compartido (de naturaleza interactiva), y por otro, potencia las expectativas comportamentales de los elementos (objetos y agentes) que típicamente lo habitan.

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Por consiguiente, hoy en día, científicos e investigadores en el área de entornos virtuales 3D interactivos centran su atención en la creación de los denominados: (EVI). Esto es, entornos virtuales que surgen de la intersección IAT gráficos 3D en tiempo real y en los que sus capacidades comportamentales e interactivas son ensalzadas a través de la inclusión de técnicas de inteligencia artificial.

Después de esto,  una realidad que gracias a la tecnología podemos representar o construir, ¿Cómo la usaremos los seres humanos?

Si te interesa explotar al máximo tu creatividad para sumergirte en esté mundo de la realidad virtual, ven con nosotros y aprende a hacerlo con nuestros programas de 3D.

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Antes de su implementación tecnológica, autores del género de ciencia ficción, y más concretamente del subgénero del cyberpunk, articularon de forma precisa el concepto de mundo infovirtual y simulaciones de la realidad hechas por una inteligencia artificial en 3 dimensiones. En particular, destacan dos autores bien conocidos entre la comunidad cyberpunk: William Gibson, que utilizó por primera vez el término “ciberespacio” en su ya canónica novela Neuromante, en historias como Quemando Cromo y Jhonny Mnemonic; donde la palabra Ciberespacio se acuñó por primera vez. Además, Neal Stephenson, que en Snow Crash se sirvió de un concepto similar al de ciberespacio y que denominó “metaverso”. Stephenson definió el metaverso como un universo generado informáticamente, en el que el ser humano es representado mediante piezas de software llamadas “avatares” que la gente utiliza como cuerpos audiovisuales para comunicarse entre sí. La importancia de la novela de Stephenson es tal que sirvió de inspiración para la creación de muchos mundos infovirtuales, entre ellos Second Life. Philip Rosedale, director general de Linden Lab, la empresa responsable de Second Life, reconoció abiertamente la influencia de la novela: “Snow Crash tiene un gran parecido práctico con Second Life tal como existe ahora: un mundo paralelo, inmersivo, que simula un universo alternativo, donde habitan simultáneamente miles de personas para comunicarse, jugar y trabajar, en distintos niveles y variantes de juegos de rol con sus avatares”.

3d

Actualmente, lo que antes era una ficción ahora la segunda revolución tecnológica la ha propiciado la Realidad Virtual, la percepción en 3D de entornos simulados que permiten trasladar al usuario a mundos de ensueño y le posibilitan viajar a través del tiempo, al pasado y al futuro. Si la imaginación no tiene fronteras y el anhelo por descubrir nuevos paradigmas científicos tampoco, la RV es la herramienta sensorial que quizá más certeramente pueda permitir a la Humanidad buscar, encontrar y descifrar lo que los escritores de ciencia ficción sólo imaginaron; las nuevas claves que la conducirán por el sendero del saber respondiendo a las cuestiones antropológicas que desde siempre se ha preguntado, ¿quiénes somos? y ¿hacia dónde vamos? Y cuestiones más epistemológicas que puedan responder lo que los neurólogos siempre se han preguntado, ¿La Realidad, se construye, se percibe o se inventa?

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