Archivos para la categoría: Animación 3D

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Aula Virtual a través de su programa Certifícate, en colaboración con México First y en esta ocasión el Gobierno del Estado de Zacatecas en representación del Lic. Miguel Alonso Reyes, logró certificar a más de 350 estudiantes y profesores en las herramientas de vanguardia tecnológica como son Photoshop, Indesign, Flash, Dreamweaver y Premiere así como Maya, 3d max,  Inventor y Autocad.

Con el apoyo del Gobierno Estatal de Zacatecas concluyó un esfuerzo más por impulsar a los que harán de este estado un lugar con ciudadanos capacitados para liderar la era digital. Este es un esfuerzo compartido con el Gobierno Federal, ya que a través de México First facilitó a los participantes un valioso subsidio al cual se sumó el de las instituciones educativas estatales, en este caso la de Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas, el Instituto Tecnológico Superior de Fresnillo y el Instituto Tecnológico Superior de Loreto. La educación en nuestro país atraviesa por diversos retos, pero ha comenzado a cambiar ya que en esta ocasión no solo se celebró la clausura de un ciclo de capacitaciones sino la certificación internacional de este selecto grupo de estudiantes y profesores, lo cual engrandece el estatus de la educación nacional. Aula Virtual, como organización dedicada a la capacitación en medios digitales, centro autorizado de certificación por Apple, Adobe y Autodesk con más de quince años en la industria, y acreedora en 2014 al primer lugar en América Latina como el centro con más certificaciones otorgadas compartió el siguiente logro en Zacatecas: 385 certificaciones. Con estas cifras concluimos que más del 80 % de los alumnos obtuvieron la certificación internacional que reconoce sus conocimientos y destrezas en las herramientas líderes en el mundo y a través de las cuales accederán a mejores oportunidades profesionales y laborales.

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Del 3 al 7 de octubre en Los Ángeles, California se llevó a cabo uno de los eventos más importantes a nivel global de la industria de Tecnologías de la Información, el ADOBE MAX 2015. AULA VIRTUAL participó en este destacado evento donde diseñadores, editores, cineastas y productores se dieron cita para conocer las novedades de una de las marcas más importantes de software a nivel mundial.

El objetivo de este evento es impulsar la creatividad de artistas y especialistas así como de instructores con herramientas que los llevarán a la vanguardia dentro de la constante evolución de diseños, colores, movimiento y conceptos que la industria desarrolla.

Los highlights contuvieron principalmente referentes a Adobe Photoshop Fix, una aplicación móvil para el retoque fotográfico rápido y fluido, Adobe Capture, aplicación que fusiona cuatro aplicaciones actuales: Adobe Brush, Adobe Shape, Adobe Color y Adobe Hue, por otro lado Monument Mode permitirá tomar fotos de monumentos eliminando a personas o gente en movimiento y 3D Portraits permitirá de manera rápida convertir una fotografía en un diseño para impresiones 3D, entre otras. Podrás consultar más detalles mediante el video en el siguiente link https://max.adobe.com/sessions/max-online/.

A través de la participación de nuestros instructores en Adobe Max 2015, Aula Virtual se nutre de las nuevas tendencias, software, técnicas y más para traducirlas en los cursos que imparte en la Ciudad de México y toda la República Mexicana. De tal suerte, cada uno de nuestros clientes cuenta con la confianza plena de que lo que se imparte en Aula Virtual es lo último y más destacado de la industria a nivel mundial.

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Este mes de noviembre celebramos el comienzo de una nueva edición de nuestro ya popular Adobe Certification Season. La edición invernal del 2015 reunió a profesionales de la industria quienes conscientes del valor de obtener una certificación internacional avalada por Adobe se mostraron entusiastas para comenzar esta magnífica aventura de crecimiento profesional.

Los grupos se enfocaron en las siguientes tecnologías de Adobe: Photoshop, Illustrator, Dreamweaver y Premiere con salones llenos en la modalidad presencial, sin embargo esta evolucionó hacia la modalidad BLEND, la cual permite al alumno tomar el curso de manera presencial cuando sus actividades lo permiten y de manera virtual cuando no,  facilitando de tal forma la adquisición de los conocimientos y experiencia educativa ya sea de manera física o virtual. Bajo esa misma tónica es que personas de otras entidades del país como Zacatecas, Guadalajara y Monterrey se integraron a la experiencia del nuevo era digital, la virtual; esto a través de la modalidad Live Virtual Training (LVT) que a diferencia de la simple modalidad a distancia, ésta permite al alumno asistir en vivo pero de manera virtual al aula y vivir una experiencia única sin importar la distancia.

Aula Virtual evoluciona y continua como líder en innovación en cuanto a capacitación en medios digitales para formar profesionales con validez internacional.

 

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UNEVE 10 AÑOSEl pasado 16 de octubre la Universidad Estatal del Valle de Ecatepec (UNEVE) y Aula Virtual celebraron 5 años de trabajo en conjunto con el programa DUAL el cual capacita y certifica a profesores y alumnos de Ingeniería en Comunicación Multimedia a través de las prácticas profesionales que realizan con la oportunidad de un apoyo económico y el acceso a certificaciones por parte de Adobe, Autodesk y Apple.

Fue además durante la celebración de los primeros 10 años de dicha ingeniería que se reconoció el trabajo de Aula Virtual en el desarrollo de profesionales en el área de tecnología, diseño y marketing digital, donde alumnos como Osiris Álvarez con dos certificaciones, una en Illustrator y otra en Premiere  fue reconocida por sus profesores; así mismo, Jorge Díaz con certificación Expert en Dreamweaver y Adrian Chavez quien  se convirtió en Adobe Certified Associate (ACA) en la mayoría de las herramientas de Adobe dentro de Aula Virtual. Dichos alumnos ahora son parte de la vida laboral en México y Estados Unidos.

El trabajo conjunto en el programa DUAL hace que UNEVE y Aula Virtual sean parte de la formación profesional de jóvenes que requiere este país para su superación y desarrollo de la industria de las tecnologías de la información.

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diseñograficopublicitario

Diseño del italiano disegno, se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo.

En nuestra corta o larga vida como diseñadores gráficos, industriales, de modas, etcetera ,alguien nos ha preguntado ¿Qué es diseño?, para lo cual hemos tenido que crear cada uno nuestra propia definición para poder transmitir a alguien de manera entendible de lo que el diseño trata.

Si hablamos de manera general, el diseño podría definirse como el arte de lo posible, se trata de una actividad muy humana en la cual tenemos que lograr crear y transmitir sentimientos y reacciones, lo cual puede llegar a sonar una actividad muy sencilla pero no es así, hay que realizar un proceso complicado para poder lograr una respuesta adecuada a nuestras necesidades.

El concepto de diseño puede utilizarse en la cuestión de artes, arquitectura e ingeniería entre otras artes. La acción de diseñar no solo implica la cuestión estética ya que se tienen que tener en cuenta muchas otras cosas como lo son las cuestiones funcionales y técnicas.

Uno de los objetivos del diseño siempre será lograr llamar la atención y comunicar lo que queremos comunicar, es por eso que es una tarea complicada, ya que se juega mucho con los diferentes conceptos de belleza, crear una definición general con todo eso y aplicarlo es un arduo trabajo sin duda alguna.

Lamentablemente hoy en día la importancia que se le da al diseño es muy pobre y vaga, podemos apreciarlo desde la bolsa de trabajo que se tiene, nos piden que sepamos realizar mil y un cosas pero la paga es mínima y todo esto gracias a que “cualquier persona lo puede hacer”, esto es resultado de varios puntos como lo son diseñadores que malbaratan el trabajo, personas que medio utilizan los programas y ya creen que pueden diseñar, es claro que cambiar todo esto también depende mucho de nosotros desde el momento en que cotizamos nuestro trabajo, la manera en que cobramos y defendemos nuestro trabajo, en pocas palabras todo depende de como educamos a nuestro cliente.

Si queremos comenzar a cambiar toda esta mentalidad podemos iniciar con cosas básicas como lo son:

  • Cobrar lo justo
  • Defender nuestro trabajo
  • Definir tiempos y cambios permitidos
  • Pedir adelantos
  • Justificar nuestro trabajo

Pero para poder complementar todo lo anterior es obvio que debemos de ofrecer un servicio de calidad, un trabajo profesional que pueda justificarnos y para ello te invitamos a certificarte en cualquiera de las tecnologías con las que contamos y así poder ejecutar de manera eficaz cualquier herramienta que necesitamos logrando optimizar tiempos y esfuerzos.

Si te interesa invertir en tu futuro y sobresalir, en Aula Virtual tenemos una gran oferta para ti, para mayor información o cualquier duda, comunícate con nosotros y con gusto te atenderemos:

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Como saben Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional.

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Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática.

El encuentro con sede en varios países tiene carácter anual y reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

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Históricamente Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, una incondicional implicación de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión de los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.

Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party han ido creciendo gracias al entusiasmo de miles de jóvenes de todo el mundo que, año tras año, acuden a su cita anual. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

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La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.

Este año Campus Party México será en la ciudad de Zapopan, Expo Guadalajara y se espera una asistencia de  10,500 campuseros.

Algunas de las grandes figuras que estarán en esté evento serán:

  • El padre del MP3, Nathan Schulhof
  • El gran Beakman
  • Grant Imahara

Aula Virtual estará presente en Campus Party 2014 del 23 al 29 de junio apoyando este magno evento, no olvides visitarnos en nuestro stand ya que ofreceremos un subsidio México First del 50% en todos nuestro diplomados en modalidad virtual (LVT), si eres campusero podrás apartar tu lugar desde $500.00.

Si requieres más informes no olvides ponerte en contacto con nosotros:

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El concepto de entorno virtual en 3D ha evolucionado significativamente en los últimos años. Esta bien documentado, que los mundos virtuales tienen su origen en la simulación militar y en concreto en los simuladores de vuelo, donde el principal problema consiste en extraer de la base de datos visual (presumiblemente grande) el mundo visible en cada instante en función de la posición del observador o cámara virtual, en el escenario simulado. Consecuentemente, la comercialización de esta tecnología para uso civil dio origen al concepto de Realidad Virtual que todavía hoy perdura: gráficos 3D en entornos innmersivos que usan artefactos como guantes, cascos, etc. en busca de mayores grados de interacción con el ambiente virtual.

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En esta ultima década, a la vez que la Realidad Virtual se comercializaba en entornos no necesariamente inmersivos, desde el sector de los juegos por computador apareció un nuevo tipo de 3D interactivo, conocido como motor de juego(game engine). Estos sistemas, pronto se mostraron capaces de mantener un grado de calidad visual equivalente a las aplicaciones de simulación (civil/militar), obteniendo además mayores grados de interactividad gracias a los fuertes requerimientos que poseen como plataforma de soporte a juegos de distinta naturaleza.

Así, hemos llegado a la situación actual, donde la excelente calidad gráfica alcanzada por la tecnología gráfica 3D, por un lado refuerza la metáfora de mundo virtual compartido (de naturaleza interactiva), y por otro, potencia las expectativas comportamentales de los elementos (objetos y agentes) que típicamente lo habitan.

Augmented_Reality

Por consiguiente, hoy en día, científicos e investigadores en el área de entornos virtuales 3D interactivos centran su atención en la creación de los denominados: (EVI). Esto es, entornos virtuales que surgen de la intersección IAT gráficos 3D en tiempo real y en los que sus capacidades comportamentales e interactivas son ensalzadas a través de la inclusión de técnicas de inteligencia artificial.

Después de esto,  una realidad que gracias a la tecnología podemos representar o construir, ¿Cómo la usaremos los seres humanos?

Si te interesa explotar al máximo tu creatividad para sumergirte en esté mundo de la realidad virtual, ven con nosotros y aprende a hacerlo con nuestros programas de 3D.

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Antes de su implementación tecnológica, autores del género de ciencia ficción, y más concretamente del subgénero del cyberpunk, articularon de forma precisa el concepto de mundo infovirtual y simulaciones de la realidad hechas por una inteligencia artificial en 3 dimensiones. En particular, destacan dos autores bien conocidos entre la comunidad cyberpunk: William Gibson, que utilizó por primera vez el término “ciberespacio” en su ya canónica novela Neuromante, en historias como Quemando Cromo y Jhonny Mnemonic; donde la palabra Ciberespacio se acuñó por primera vez. Además, Neal Stephenson, que en Snow Crash se sirvió de un concepto similar al de ciberespacio y que denominó “metaverso”. Stephenson definió el metaverso como un universo generado informáticamente, en el que el ser humano es representado mediante piezas de software llamadas “avatares” que la gente utiliza como cuerpos audiovisuales para comunicarse entre sí. La importancia de la novela de Stephenson es tal que sirvió de inspiración para la creación de muchos mundos infovirtuales, entre ellos Second Life. Philip Rosedale, director general de Linden Lab, la empresa responsable de Second Life, reconoció abiertamente la influencia de la novela: “Snow Crash tiene un gran parecido práctico con Second Life tal como existe ahora: un mundo paralelo, inmersivo, que simula un universo alternativo, donde habitan simultáneamente miles de personas para comunicarse, jugar y trabajar, en distintos niveles y variantes de juegos de rol con sus avatares”.

3d

Actualmente, lo que antes era una ficción ahora la segunda revolución tecnológica la ha propiciado la Realidad Virtual, la percepción en 3D de entornos simulados que permiten trasladar al usuario a mundos de ensueño y le posibilitan viajar a través del tiempo, al pasado y al futuro. Si la imaginación no tiene fronteras y el anhelo por descubrir nuevos paradigmas científicos tampoco, la RV es la herramienta sensorial que quizá más certeramente pueda permitir a la Humanidad buscar, encontrar y descifrar lo que los escritores de ciencia ficción sólo imaginaron; las nuevas claves que la conducirán por el sendero del saber respondiendo a las cuestiones antropológicas que desde siempre se ha preguntado, ¿quiénes somos? y ¿hacia dónde vamos? Y cuestiones más epistemológicas que puedan responder lo que los neurólogos siempre se han preguntado, ¿La Realidad, se construye, se percibe o se inventa?

Si te interesa explotar al máximo tu creatividad para sumergirte en esté mundo de la realidad virtual, ven con nosotros y aprende a hacerlo con nuestros programas de 3D.

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