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Actualmente estamos rodeados de logotipos, en todas direcciones podemos encontrarnos uno, en las latas de refresco, computadoras, libros, ropa, celulares, mochilas, los encontramos de todos tamaños, colores y formas.

Cerca de 1800 comenzaron a surgir los primeros logotipos rudimentarios, pero eran utilizados para indicar quien había realizado el producto, pero es hasta 1900 cuando surge un logotipo más elaborado, el verdadero antecesor del logotipo actual.

Si comparamos el diseño de los primeros logotipos podemos ver que ahora se busca uno  más simple y flexible, se puede apreciar de manera muy clara en el logotipo de apple, que sin duda alguna es un caso de éxito en el mundo de la identidad gráfica.

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Sin duda alguna la importancia de un logotipo para cualquier empresa es fundamental, ya que cuenta la historia de la marca, los valores y de que trata, es el primer encuentro que se tiene con el consumidor.

Una gran referencia para este tema es el caso de Mathews quien al realizar un proyecto marca la diferencia entre “nuevo y verdadero”. Dice que el logo necesita ser “verdadero” en el sentido que no debe estar fundamentalmente atado a una tendencia, lo “nuevo”. La tendencia es más apropiada en aguantar elementos de branding, como experiencias en las tiendas o páginas web. Dicho eso, un logo debe ser fundamentalmente sólido pero también adaptable a las nuevas formas en las que es presentado.

Los logotipos solían ser lo suficientemente pequeños como para caber en una tarjeta de presentación, pero ahora son mucho más chicos y caben en un teléfono celular”, dijo Mathews. Esa es la razón por la que muchos logos se han vuelto más planos, de esa forma les han quitado técnicas como las sombras que agregaban una dimensión de profundidad o movimiento.

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Un ejemplo muy claro de un logotipo inolvidable es el logo de fedex, que es una muestra ejemplar del buen diseño, no debemos olvidar mencionar la atemporalidad con la que cuenta este logotipo, podríamos decir que fue realizado hoy o en 1970 y por si no fuera suficiente, la flecha que se forma entre la «e» y la «x» nos dan una muestra de lo que es el diseño oculto. Todo esto reafirma por qué el creador de esta gran pieza de diseño, Lindon Leader, se hizo merecedor a más de 40 premios.

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Jonah Berger, autor de Contagious: Why Things Catch On, nos presenta la siguiente lista:

1. Simplicidad

“Cuanto más fácil sea procesar las cosas, más nos gustan”, dice Berger. Por esa razón, muchas marcas presentan elementos estéticos fáciles de digerir. Otras de las grandes marcas como IKEA, IBM y Coca-Cola siguen esta regla. “Es difícil encontrar logos icónicos que tengan más de dos o tres colores”, afirma.

2. Consistencia de marca

Tu logo comunicará a los clientes sobre tu marca, por lo que debes asegurarte de que el diseño concuerde con el mensaje de tu empresa.

3. Hazlo memorable

Esto significa que crees un logo que sea fácil de recordar para los consumidores, lo que te ayudará a atraer clientes por recomendación de boca en boca, dice Berger. Tu logo debe “ayudar a recordarles que existes y por qué existes”, pon algo diferente o inesperado en tu logo para que sea más fácil que sobresalga.

4. Hazlo increíble

Este elemento es el que hace que tu logo destaque y te ayude a diferenciarte de la competencia.

5. Evalúalo en el mercado

Finalmente, si no confías en tus instintos al diseñar tu logo haz un estudio de mercado, recomienda Berger. Puedes hacerlo a través de internet y en redes sociales, simplemente preguntando a la gente. El punto es no asumir que tu logo es geJonah Berger, autor de Contagious: Why Things Catch On, nos presenta la siguiente lista:

nial. Antes de imprimir tus tarjetas de presentación, obtén retroalimentación acerca de si tu logotipo dice lo que quieres que diga.

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Con todo esto podemos concluir que sin duda alguna el logotipo es lo más importante de la marca, ya que es lo primero que recuerdan los clientes, por esta razón siempre debemos de poner total atención en el mismo, ya que se convertirá de forma automática en la base de nuestra empresa.

Fuentes:

Tener todas estas bases teóricas es importante, pero hay que aplicarlas, es por eso que te invitamos a plasmar todas tus ideas y conocimientos a través de alguna de nuestras tecnologías, prepárate y explota al máximo tu creatividad, si requieres de más información no dudes en comunicarte con nosotros.

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Neuromarketing

Todos hemos escuchado la palabra neuromarketing y creemos que nos enseña a manipular la mente para que compremos cualquier producto, que logra que nuestro cerebro obedezca a las empresas,  pero en realidad, ¿de qué trata el neuromarketing?, ¿cuáles son sus pros y sus contras?, ¿se trata realmente de un poder para manipular a las personas?, a continuación podremos descifrar un poco de todo lo que rodea el mundo del neuromarketing.

Al hablar de neuromarketing es imposible no mencionar de primera instancia a los supermercados, ya que ellos son el principal ejemplo de lo que trata el neuromarketing y los primeros en utilizarlo, porque, ¿a quién no le ha pasado que va a comprar cierto producto o productos al supermercado y termina comprando más cosas de las que tenía como objetivo, esto ocurre porque el neuromarketing se encarga de estimular nuestro deseos y la demanda de nuestro subconsciente. A pesar de todo esto, cabe aclarar que el neuromarketing no manipula nuestro comportamiento o nuestro cerebro sino lo que hay en el subconsciente.

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Otros de los trucos que utiliza el neuromarketing son, por ejemplo, el uso de flores en la entrada de los supermercados, esto es gracias al poder de atracción que tienen y a su belleza, logrando que los clientes se sientan tranquilos y cómodos a su llegada.

El sentido de la vista también es muy importante para el neuromarketing, por lo cual ahora entendemos que el acomodo de las cosas siempre tiene una justificación y que obviamente va a ser diferente para adultos y para niños.

Los colores son definitivamente una de las partes más importantes para lograr manipular los deseos, por ejemplo, en los supermercados utilizan colores cálidos en la parte de afuera para atraer a los clientes, pero colores fríos en el interior para lograr incentivar el gasto.

La música es una de las cosas a las que se les da menos importancia pero una de las más influyentes en las personas, la manipulación de la música dependerá obviamente del tipo de lugar, un buen supermercado analizará el tipo de música que tendrá, si hay mucha gente, utilizará música rápida para hacer que las personas fluyan más y no se hagan colas largas, pero si hay poca gente utilizará música lenta para hacer sentir bien al consumidor, y lograr que se quede más tiempo, lo cual ocasiona que compren más cosas.

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Se sabe que cada movimiento visual que realiza el consumidor le lleva alrededor de 200 milisegundos, por lo cual es indispensable el lograr captar la atención de primer impacto, pero, para lograr esto hay que explorar todo un mundo lleno de colores, sonidos, olores, texturas, formas, tamaños, posición y demás características.

Puede parecer que el neuromarketing solo estudia cómo las cosas externas pueden hacer reaccionar a nuestro subconsciente, pero hay una parte muy interna que, en definitiva es indispensable estudiar: el cerebro. El neuromarketing se encarga de estudiar y conocer cada una de las reacciones y asociaciones que tenemos, para poder lograr estructurar una manera más rápida de estimulación de las mismas, por ejemplo, al mencionar la palabra ciencia y poner una fotografía de Einstein nuestro cerebro lo relaciona de manera inmediata y sin ninguna complicación, pero si cambiamos la fotografía por una de Paris Hilton, nuestro cerebro va a tener dificultades para encontrar la relación y como consecuencia tardará un poco más de tiempo en reaccionar, esto es un punto muy importante para nosotros, ya que nos ayudará a poder analizar si nuestro logotipo o marca es relacionada con lo que queremos comunicar.

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Algunas personas, conocedoras del tema, han logrado generalizar todo lo que trata el mundo del neuromarketing en 3 puntos básicos:

1. Lograr la total atención del cerebro

Esto se refiere a tener como principal objetivo que las emociones le ganen a la razón, ayudándonos a que el consumidor obedezca a su subconsciente y deje en segundo plano su lado racional, claro que, esto puede variar dependiendo de la fuerza del estímulo que se haya dado, ya que hay algunas personas en las que a veces el lado emocional llega a ser tan fuerte que no deja que el lado racional actúe.

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2. Reforzar la experiencia del consumidor

Nuestro cerebro utiliza inconscientemente los hábitos de compra, experiencias y algunas pistas emocionales para poder decidir sobre alguna marca, por lo cual la empresa tiene que estar alimentando de manera continua e influyendo en estas experiencias de manera positiva día con día para poder mejorar o elevar, dependiendo el caso, el buen concepto que se tenga de la marca.

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3. Forjar vínculos emocionales con la marca

Sin duda alguna, lograr que los consumidores creen un vínculo emocional con la marca ayuda a que por afecto y como efecto, la marca no deje de ser consumida y a su vez, los consumidores se conviertan en consumidores fieles.

Todo lo anterior se puede comparar con un estudio realizado por ABC, en el cual por medio de una investigación acerca de cuánto tardamos en  tomar una decisión de compra, se pudo concluir que tardamos 2.5 segundos y que ésta es en un 80% de manera irracional.

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Fuentes:

Sin duda alguna, antes de preocuparnos sobre la mejor manera de utilizar el neuromarketing para nuestro producto, tenemos que realizar una buena comunicación gráfica del mismo, con imágenes manejadas correctamente, con los colores adecuados, con las aplicaciones correctas en lo digital y lo impreso, calidad en el diseño, entre otros factores.

Todo esto podemos realizarlo si contamos con un buen uso de nuestras herramientas o softwares que tengamos que utilizar, es por eso  que  Aula Virtual te ofrece una gran variedad de cursos en diferentes tipos de herramientas tecnológicas, que te ayudarán a explotar tu trabajo al máximo.

Si requieres más información, o te gustaría conocer nuestra oferta educativa, no dudes en comunicarte de manera inmediata con nosotros:

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diseño-web

El diseño web va evolucionando cada día mucho más rápido, lo que hoy conocemos, mañana ya no funcionará igual, es por eso que tenemos que estar actualizandonos día con día.

Los puntos que se deben de tomar en cuenta al crear una página web son diversos, pero hemos retomado algunos que les servirán mucho al querer adentrarse en el mundo web.

1.- Funcionalidad.

En una página web se pueden realizar muchos efectos y animaciones que llamarán la atención de los usuarios sin duda, pero debemos de tener en cuenta que la primera cosa que debe de tener una página es que sea funcional, que al entrar se pueda entender el contenido y que el usuario encuentre lo que busca rápidamente porque si no es así,  se irán del sitio.

Después de que sea funcional la información vendrá la etapa del diseño que sin duda alguna es una parte indispensable para que la comunicación sea aún más inmediata.

Como primer ejemplo podemos ver a Craiglist (la bolsa de trabajo más popular del mundo), quien tiene un buen manejo de su información pero le falta diseño.

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2.- No utilizar Flash.

Con el nacimiento de HTML5 el uso de Flash se ha dejado de lado, esto porque  ahora muchos buscadores ya no leen el lenguaje que se utiliza en Flash a menos de que utilicen lenguajes alternos como Java.

Se pueden crear los mismos resultados en HTML5 sin tener que utilizar un código complejo como lo es AS3.

Las animaciones y efectos de las mismas pueden interferir en la funcionalidad de la página, logrando que el cliente se aburra y se vaya.

En la mayoría de los casos el cliente tendría que actualizar la versión de flash que utiliza para poder ver el contenido, lo cual le quitaría tiempo, haría que se desesperara y se retirara.

flash-html5 3.- Utilizar retículas.

Se debería de considerar necesario el uso de retículas para poder facilitar el diseño y orden de la información.

Se debe de tener una jerarquización de la información para tener una comunicación más viable y coherente además de inmediata.

En la actualidad existen muchos apoyos virtuales o impresos a donde puedes recurrir para empaparte del uso correcto de las retículas, de igual forma siempre ayuda mucho tener conocimientos de diseño web.

diseno-web-ms-creativos 4.- Siempre se debe bocetar antes de trabajar en el ordenador.

Bocetar en todo lo que se realiza debe de quedar como una regla de base, con un boceto, tendrás la línea base que tienes que seguir y te ayudará a no perder el tiempo.

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5.- Las tablas son solo para tabular datos.

La mayoría compartimos la experiencia de haber aprendido web con tablas y el uso de flash, pero cabe señalar que esto, con el paso del tiempo se vuelve un verdadero dolor  de cabeza, por lo cual es mejor dejar las tablas simplemente para tabular datos.

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6.- Actualizarse.

Esto aplica para todo lo que hacemos, ya que el mundo va cambiando día a día y debemos de estar actualizados .

Las actualizaciones llegan a ser de cada semana, por lo tanto debemos de estar al tanto con todo lo nuevo que salga al mercado, tutoriales, herramientas, paquetes de código, etc.

Siempre ayuda la gran cantidad de sitios que existen donde te pueden brindar las actualizaciones diariamente.

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7.- Conocer los diferentes códigos.

Muchas veces los diseñadores nos limitamos en nuestros conocimientos acerca de los códigos, pero siempre ayuda tener una visión más amplia de todo esto, no debemos de quedarnos simplemente con HTML5 y CSS3, hay un mundo más extenso allá afuera que tenemos que conocer.

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8.-Dar a conocer al cliente cuando se utilicen plantillas.

Utilizar plantillas siempre ayuda en cuestión de tiempo y algunas veces es más simple, pero en dado caso de utilizar una plantilla por cuestión de ética profesional siempre hay que hacérselo saber.

Siempre parece fácil lograr un poco de dinero extra con esta cuestión pero ten en cuenta que tu ética profesional se pone en juego y podría ser que el cliente algún día se de cuenta y puedas entrar hasta en asuntos legales.

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9.-No abusar de los efectos.

En algunas ocasiones las personas suelen abusar de los efectos por la creencia de que esto hace mas llamativa su página, pero no se dan cuenta que solamente logran que se sature con tantas cosas y desvían la función principal de la misma, el diseño siempre debe de ir de acuerdo al contexto y lo que se quiere comunicar, todo debe de estar justificado.

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10.-Darle mantenimiento al sitio.

Todo evoluciona, es por eso que tu página siempre debe estar actualizada en fechas, eventos, oferta, etc., obviamente todo esto va a depender de la empresa con la que estés trabajando, porque hay algunas que requieren de mantenimiento semanalmente y otras cada mes o año.

De acuerdo al caso se puede considerar tener un  CMS (content management system), esto facilitará mucho las cosas y no tendrá que depender de alguna agencia.

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Fuentes:

http://www.sosempresa.com/2011/07/18/25-puntos-para-evaluar-nuestra-p%C3%A1gina-web/
http://www.mex.tl/es/blog/cuatro-claves-crear-sitio.html
http://materialesmarketing.wordpress.com/2012/05/09/diseno-de-paginas-web-10-aspectos-basicos-a-tener-en-cuenta-para-disenar-una-web/

Si te interesa aprender y profundizar en todo este inmenso mundo de la web no dudes en visitarnos en nuestras redes o puedes comunicarte con nosotros de manera inmediata para conocer toda la oferta que tenemos para ofrecerte:

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Contar con una certificación le da un plus a tu currículum y a ti como profesional, es por eso que traemos para ti el proyecto «Casos de éxito», en el cual podrás ser testigo de cómo una certificación puede facilitar la entrada al campo laboral, el uso más eficiente de diferentes tecnologías, fluidez de trabajo, entre otras cosas.

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Nuestro primer caso de éxito es José Manuel González Pérez, quien hoy labora como docente en el departamento de multimedia en la UNEVE  (Universidad Estatal del Valle de Ecatepec), José actualmente cuenta con 4 certificaciones Adobe Certified Associate:

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Premiere
  • Adobe Dreamweaver

Él nos comparte su experiencia de cómo el contar con todas estas certificaciones le dio la oportunidad de integrarse de manera inmediata a la docencia en está institución y como hoy en día puede laborar de una manera fluida en lo que le gusta además de tener  la oportunidad de compartir sus conocimientos adquiridos en el transcurso de la certificación, para fortalecer a sus alumnos en su formación profesional.

José Manuel quiere compartir su caso con las personas que quieren obtener una certificación para que puedan apreciar los beneficios que pueden obtener con un poco de dedicación y pasión por superarse.

Captura de pantalla 2014-07-01 a la(s) 02.04.31 p.m.

Nos invita a certificarnos en Aula Virtual, ya que todo el conocimiento que adquirió fue gracias a los instructores que están ampliamente calificados en el área que imparten y son personas certificadas para poder instruir sus conocimientos.

Tú al igual que José puedes tener una certificación Adobe Certified Associate en alguna de las tecnologías que tenemos para ti.

Si requieres más información de cómo puedes obtener una certificación, quieres conocer toda nuestra oferta, los tipos de certificaciones que tenemos, aperturas y demás,  no dudes en comunicarte con nosotros de manera inmediata:

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Como saben Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional.

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Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática.

El encuentro con sede en varios países tiene carácter anual y reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

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Históricamente Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, una incondicional implicación de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión de los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.

Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party han ido creciendo gracias al entusiasmo de miles de jóvenes de todo el mundo que, año tras año, acuden a su cita anual. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

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La evolución espectacular en contenidos pone a disposición de los usuarios (que acuden con sus propios ordenadores y dispositivos tecnológicos) varias áreas temáticas, que abordan disciplinas que van desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, entre otras.

Este año Campus Party México será en la ciudad de Zapopan, Expo Guadalajara y se espera una asistencia de  10,500 campuseros.

Algunas de las grandes figuras que estarán en esté evento serán:

  • El padre del MP3, Nathan Schulhof
  • El gran Beakman
  • Grant Imahara

Aula Virtual estará presente en Campus Party 2014 del 23 al 29 de junio apoyando este magno evento, no olvides visitarnos en nuestro stand ya que ofreceremos un subsidio México First del 50% en todos nuestro diplomados en modalidad virtual (LVT), si eres campusero podrás apartar tu lugar desde $500.00.

Si requieres más informes no olvides ponerte en contacto con nosotros:

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Banner LVT página-01

Esta es una nueva modalidad de E-Learning innovadora en el cual puedes interactuar de manera virtual con el instructor y compañeros en tiempo real, permite llegar a distintas audiencias en distintos lugares, hace que los estudiantes se mantengan involucrados ya que pueden participar, interactuar y comunicarse con el instructor y otros estudiantes desde cualquier lugar.

Esta dirigido a todos aquellos que quieran vivir la experiencia de capacitación desde su hogar o lugar de trabajo.

¿De qué trata la experiencia LVT (Live Virtual Training)?

  • Clases virtuales en vivo
  • Interacción con instructor y compañeros en tiempo real
  • Amigable sistema de administración de contenidos para el aprendizaje en línea
  • Acceso a sesiones ilimitadas para consulta de recursos digitales, presentaciones y vídeos
  • Clases y conferencias en vivo con instructores certificados y expertos de la industria
  • Realiza evaluaciones y certificaciones en línea
  • Aprende desde múltiples dispositivos móviles
  • Acceso a un LMS ( Learning Managment System) a través de usuario y password, para el uso de material de apoyo en línea y videoconferencias.
  • Aprendizaje basado en la realización de proyectos

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¿A quién va dirigido LVT (Live Virtual Training)?

A todos aquellos que quieran vivir la experiencia de capacitación desde su hogar o lugar de trabajo.

¿Qué requisitos necesito?

  • Conexión a internet de alta velocidad
  • Doble dispositivo o monitor extendido
  • Micrófono y audífonos

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En Aula Virtual tenemos esta modalidad, si quieres vivir la experiencia LVT (Live Virtual Training) lo puedes hacer con nosotros a través de la oferta que tenemos, para mayor información o cualquier duda, comunícate de manera inmediata con nosotros y con gusto te atenderemos.

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Desde el nacimientos de internet se abrió una nueva forma de generar publicidad, contenido,  ventas y  una interacción entre las empresas y los clientes.

Hoy en día es importante que toda empresa tenga su página web para poder estar dentro del mercado ya que la mayoría de las personas cuentan con un computadora en casa, y de manera frecuente se encuentran interactuando con el mundo virtual, si a una persona le interesa comprar o saber algo de manera inmediata recurre a la web.

Pero eso no es todo, se tienen datos de que actualmente el 30% de las búsquedas que se realizan en México se hacen desde un dispositivo móvil, también se conoce que la venta de smartphone superarán a las de computadoras de escritorio durante este año y la adopción de tablets  se prevee que experimente un crecimiento del 40% en los próximos 4 años, alcanzando los 75.8 millones en 2016.

Por esta razón,  ahora no sólo basta con tener una página web con un diseño atractivo y con una estrategia de navegación adecuada, además de esto los sitios web tienen que  adaptarse a diferentes dispositivos, ya que el fenómeno de los smartphones esta creciendo de manera impresionante, la facilidad de tener una tablet o smartphone a aumentado, la solución a todo esto se le conoce como Diseño web responsive.

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Las páginas web responsive como su nombre lo dice responden a diferentes dispositivos además de la PC como el iPhone, Blackberry, iPad, etcétera.

Anteriormente se elaboraban website para cada tipo de dispositivo (smartphone, tablet, ordenador desktop, laptop e incluso, hoy en día  se crea una sola website utilizando CSS3 media queries y un layout con imágenes flexibles. De esta forma, la website detecta desde qué clase de dispositivo está accediendo el usuario y muestra la versión más optimizada para ese medio, reorganizando los elementos de la web e incluso discriminando algunos de ellos (menos imágenes, más ligeras, redistribución de las columnas en el diseño, menos texto, etc.).

Una web creada con responsive web design mejora el SEO, las búsquedas a través de dispositivos móviles son diferente a las que se realizan desde un ordenador de escritorio por lo que tener una versión móvil de tu web es bueno, tener una con responsive design es aún mejor, sobre todo porque cuantos más dispositivos alcances a cubrir más tráfico generará tu web. Tan simple como eso. Además, buscadores como Google ya están priorizando en el ránking a las websites móviles en búsquedas móviles, como es lógico.Enhance-Your-Sites-Viewing-Experience-With-Responsive-Web-Design

En Aula Virtual te ofrecemos el Diplomado de Web Design Multi-Device en el cual podrás aprender a crear páginas web animadas y responsivas además de saber posicionarlas en los mejores buscadores como Google.


Podrás aprender todo esto sin necesidad de salir de tu casa ya que este diplomado esta en modalidad LVT, la nueva forma de capacitación en Aula Virtual, esta modalidad te ofrece una interacción virtual entre el instructor y compañeros de clase en tiempo real.

Si te interesa saber más acerca de lo que es LVT puedes dar click aquí.

Si estás interesado en aprender todo lo necesario para poder crear sitios web de alto impacto que se adapte a cualquier dispositivo (Responsive Web Design) con contenido de audio, vídeo y animación contáctanos de manera inmediata.

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Día con día vemos los mismos carteles repetitivos y aburridos en la calle o en los negocios que frecuentamos, pero hoy conocerás una idea muy creativa que cambiará todo esto y que creemos debió de existir hace mucho tiempo.

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Cartel Carteleria nos muestra una gran idea de como crear carteles divertidos, originales y muy creativos.  Está empresa es manejada por Tuchi, una gran ilustradora de nacimiento y  Guillermo Frank un gran director de arte entre otras cosas. Ellos se dedican a crear negocios imaginarios, a darles forma creando los rótulos de sus carteles (letreros) y además  divertidas historias de los mismo.

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Como toda buena idea surgió sin buscarla, ellos tienen una amiga que estaba obsesionada con un letrero de una lechería, intentaron varias formas de regalarselo, intentaron comprarlo,  buscaron gente que los vendiera y la idea de robarselo era demasiado para ellos, así que decidieron reproducirlo y pensaron en que podrían no sólo reproducir este sino otros diseños y mucho más creativos. Se dieron cuenta de que a la gente le gustaban mucho los diseños, así que se esforzaron para lograr sacar la primera colección de comercios imaginarios, pero al seguir trabajando se dieron cuenta de que a estos hermosos letreros les hacía falta algo, así que comenzaron la búsqueda de  como hacer que todo existiera aún más y llegaron a la conclusión de que a estos letreros les hacía falta una buena historia.

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En busca de buenas historias para estos carteles comenzaron a hacer llamadas a sus amigos escritores para que les contarán que es lo que podría pasar en estos negocios imaginarios, fue así como obtuvieron 40 geniales textos y algunas anécdotas.

Estos chicos van creciendo día con día en su negocio, ya han tenido pedidos de tiendas reales, han tenido exposiciones, han salido en revistas y les ha surgido la oportunidad de salir en algunos programas de televisión.

Para más información acerca de este proyecto escribe a:

CartelCarteleria@gmail.com

o visita su página web:

Cartel Carteleria

Si tu también tienes una gran idea y te interesa explotarlas al máximo ven a Aula Virtual y certificate con nosotros, tenemos una amplia oferta en programas de diseño, contáctanos de manera inmediata.

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El concepto de entorno virtual en 3D ha evolucionado significativamente en los últimos años. Esta bien documentado, que los mundos virtuales tienen su origen en la simulación militar y en concreto en los simuladores de vuelo, donde el principal problema consiste en extraer de la base de datos visual (presumiblemente grande) el mundo visible en cada instante en función de la posición del observador o cámara virtual, en el escenario simulado. Consecuentemente, la comercialización de esta tecnología para uso civil dio origen al concepto de Realidad Virtual que todavía hoy perdura: gráficos 3D en entornos innmersivos que usan artefactos como guantes, cascos, etc. en busca de mayores grados de interacción con el ambiente virtual.

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En esta ultima década, a la vez que la Realidad Virtual se comercializaba en entornos no necesariamente inmersivos, desde el sector de los juegos por computador apareció un nuevo tipo de 3D interactivo, conocido como motor de juego(game engine). Estos sistemas, pronto se mostraron capaces de mantener un grado de calidad visual equivalente a las aplicaciones de simulación (civil/militar), obteniendo además mayores grados de interactividad gracias a los fuertes requerimientos que poseen como plataforma de soporte a juegos de distinta naturaleza.

Así, hemos llegado a la situación actual, donde la excelente calidad gráfica alcanzada por la tecnología gráfica 3D, por un lado refuerza la metáfora de mundo virtual compartido (de naturaleza interactiva), y por otro, potencia las expectativas comportamentales de los elementos (objetos y agentes) que típicamente lo habitan.

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Por consiguiente, hoy en día, científicos e investigadores en el área de entornos virtuales 3D interactivos centran su atención en la creación de los denominados: (EVI). Esto es, entornos virtuales que surgen de la intersección IAT gráficos 3D en tiempo real y en los que sus capacidades comportamentales e interactivas son ensalzadas a través de la inclusión de técnicas de inteligencia artificial.

Después de esto,  una realidad que gracias a la tecnología podemos representar o construir, ¿Cómo la usaremos los seres humanos?

Si te interesa explotar al máximo tu creatividad para sumergirte en esté mundo de la realidad virtual, ven con nosotros y aprende a hacerlo con nuestros programas de 3D.

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Antes de su implementación tecnológica, autores del género de ciencia ficción, y más concretamente del subgénero del cyberpunk, articularon de forma precisa el concepto de mundo infovirtual y simulaciones de la realidad hechas por una inteligencia artificial en 3 dimensiones. En particular, destacan dos autores bien conocidos entre la comunidad cyberpunk: William Gibson, que utilizó por primera vez el término “ciberespacio” en su ya canónica novela Neuromante, en historias como Quemando Cromo y Jhonny Mnemonic; donde la palabra Ciberespacio se acuñó por primera vez. Además, Neal Stephenson, que en Snow Crash se sirvió de un concepto similar al de ciberespacio y que denominó “metaverso”. Stephenson definió el metaverso como un universo generado informáticamente, en el que el ser humano es representado mediante piezas de software llamadas “avatares” que la gente utiliza como cuerpos audiovisuales para comunicarse entre sí. La importancia de la novela de Stephenson es tal que sirvió de inspiración para la creación de muchos mundos infovirtuales, entre ellos Second Life. Philip Rosedale, director general de Linden Lab, la empresa responsable de Second Life, reconoció abiertamente la influencia de la novela: “Snow Crash tiene un gran parecido práctico con Second Life tal como existe ahora: un mundo paralelo, inmersivo, que simula un universo alternativo, donde habitan simultáneamente miles de personas para comunicarse, jugar y trabajar, en distintos niveles y variantes de juegos de rol con sus avatares”.

3d

Actualmente, lo que antes era una ficción ahora la segunda revolución tecnológica la ha propiciado la Realidad Virtual, la percepción en 3D de entornos simulados que permiten trasladar al usuario a mundos de ensueño y le posibilitan viajar a través del tiempo, al pasado y al futuro. Si la imaginación no tiene fronteras y el anhelo por descubrir nuevos paradigmas científicos tampoco, la RV es la herramienta sensorial que quizá más certeramente pueda permitir a la Humanidad buscar, encontrar y descifrar lo que los escritores de ciencia ficción sólo imaginaron; las nuevas claves que la conducirán por el sendero del saber respondiendo a las cuestiones antropológicas que desde siempre se ha preguntado, ¿quiénes somos? y ¿hacia dónde vamos? Y cuestiones más epistemológicas que puedan responder lo que los neurólogos siempre se han preguntado, ¿La Realidad, se construye, se percibe o se inventa?

Si te interesa explotar al máximo tu creatividad para sumergirte en esté mundo de la realidad virtual, ven con nosotros y aprende a hacerlo con nuestros programas de 3D.

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